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 Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor)

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kang
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MensajeTema: Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor)   Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor) Icon_minitimeDom Ene 10, 2010 1:48 pm

Historia de Ankard
La historia de Diecör
No era el hombre mas honesto del lugar,pero si que era valiente y fiel,la piedad tampoco era su virtud.Segun decia habia pertenecido durante largos años a la armada Gondoriana.
Vivia con el dia a dia, alquilando su espada y escudo por unas cuantas monedas de plata.En estos tiempos duros, como Diecör me decia, habia que buscarse el pan, sin importar el medio.El feudalismo se extendia por estas tierras y reinaba el voto a los mas poderosos.
Siempre me contaba la historia de aquel trabajo. Un extraño peregrino se le acerco en aquella oscura posada, prometiendole un buen saco de monedas a cambio de guiarlo hasta el Sacro Imperio; Diecor acepto sin dudarlo, a pesar de que no le gustaba ese hombre.
El extraño peregrino,contaba historias de epocas remotas con voz grave y afable a la luz de la hoguera, y según cuenta Diecor, no dormia jamas o al menos, el nunca lo vio; parecia no tener sentimientos humanos, se dedico todo el camino a observar; numerosas anecdotas les ocurrieron y el oscuro personaje, impavido, se dedico a observar , era como si no fuera de este mundo, como si se dedicara a estudiar los sentimientos,acciones, vicios o tentaciones del ser humano.
Fue al final del camino, ya en el reino del Santo Padre, durante la ultima noche...desaparecio.
Al despertar Diecor, tuvo la sensacion de que ese ser, esa misma noche, le perdono la vida, su instinto le dijo que un cuchillo estuvo en su gaznate durante sus horas de sueño.
Diecor juro y perjuro que ese ser no era de este mundo,no era un hombre, según el decia se trataba de un demonio y que le perdono la vida por todo lo que aprendio durante el camino, el peregrino aprendio a ser humano y tan misteriosamente como aparecio, esa misma noche desaparecio.

Ancard
Su madre murio junto a sus 2 hermanos en la ultima epidemia y ahora su padre estaba enfermo, según el curandero del pueblo, no le quedaria mas de 2 semanas de vida.
Fue entonces cuando aparecio, las noticias habian corrido hasta enterarse que a su hermano le quedaban escasos dias de vida.
Ancard habia oido hablar mucho de Diecor, su padre le habia contado numerosas batallitas de su hermano mayor, de cuando eran niños y de como este habia escogido un camino manchado por la sangre y la muerte.Diecor era un mercenario, sin embargo ahora no le quedaba otra opcion...A Ancard no le quedaba nadie y a sus 16 años era demasiado cruel estar solo en este duro mundo.Asi, la ultima voluntad de Goerbard ,fue que su hijo quedara al cuidado de su hermano mayor y que lo enseñara a valerse por si mismo en la vida.
Numerosos encargos recibieron Diecor y Ancard en los ultimos 3 años. Ancard intento aprender, hicieron de guias a peregrinos e incluso su tio, se batio en duelo a muerte mas de una vez. Su vida era la de vivir el dia a dia, a parte, un laud acompañaba a Diecord ,el cual era usado para amenizar las largas noches en los caminos o para ganar algo de dinero en los momentos de necesidad, cuando no salia ningun trabajo, aunque Ancard intento aprender, no era mas diestro que con la espada, pero aun era joven, tenia mucho camino por delante y esta vida le gustaba mucho.Para el joven, Diecor era la persona que mas habia admirado de las que habia conocido y le habia dado la oportunidad de vivir aventuras, eso, a esa edad era muy apreciado por el joven.
Pero... la ironia de la vida volvio a aparecer, tras cientos de duelos, innumerables caminos peligrosos, miles de posadas de dudosa reputacion, oscuros peregrinos... y fue en ese tercer año con Ancard, cuando Diecor fue visitado por el hombre de negro, una gripe agraviada en neumonia, dejo solo en el mundo a Ancard. El joven cogio el laud de su tio, su espada y escudo, y decidio seguir con el negocio de su ultimo padre.
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kang
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MensajeTema: Re: Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor)   Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor) Icon_minitimeDom Ene 10, 2010 1:54 pm

Historia de Drecon

Pertenecia a la orden de la sombra, creada y financiada por el Santo Padre, sus labores eran sencillas, espionaje, asesinato, robos y una larga lista de actos fuera de la ley. Por decirlo de algún modo la sombra salvaguardaba los intereses de la iglesia. Durante algún tiempo Drecon pensó que podría prosperar en los sombra, pero la inmundicia terminó por hastiarlo.
Poco a poco a Drecon se le fe retorciendo el alma. Entró a formar parte de las sombras con la creencia de que ayudaría a mejorar el mundo, pero lo que se encontró fue un mundo de corrupción y mafia, cada vez se hacía mas patente que esa orden no era para él. Pero una vez dentro no resulta tan fácil salir.
El punto de inflexión llegó en la última misión. La cosa se fue de madre. Supuestamente íbamos a recaudar el impuesto de protección a un humilde posadero en un apartado pueblo de las montañas, en vez de sacar los supuestos ingresos para nuestra orden, di muerte a un par de "camaradas" que se estaban propasando con la hija del posadero en un intento de violación, el padre agradecido me dijo que siempre estaría en deuda conmigo, pero yo sabia que al regresar tendría que dar cuenta de mis actos. Al llegar a la capital fui directamente a hablar con nuestro superior e informe sobre el suceso, tuve que mentir escrupulosamente. Por suerte la cosa no fue a más. Mi superior dio carpetazo al asunto al mismo tiempo que se aseguraba que estaba en deuda con él. Tras cinco meses llegó el momento de pagar.
Me fue encomendada una misión de esas en lo que es más fácil sucumbir que sobrevivir.
La guerra en el sur había estallado. su misión no era otra que infiltrarse en el ejército enemigo. La sagrada ciudad de Monk liunk era la primera ciudad gondoriana que se alzaba al pie de la frontera con el haradondor. Como castigo se te destinó allí, al culo del mundo. Ahora estaba a las ordenes de Steh, un estirado dunadan. Quizás al igual que el fuese desterrado allí por su falta de escrúpulos o por carecer de ellos pero lo cierto es que entre ambos había cierta camaradería.
Según los informes ciertos oficiales gondorianos se habían pasado al bando numeroneano y trabajaban como espías para el enemigo. El jefe de ellos era un tal Edrahil. Un escurridizo dunadan. Edrahil era un capitán del ejército de gondor destinado en Monk liunk aunque su ámbito de ación era la frontera con el haradondor. Su supuesta misión era patrullar las fronteras y castigar las incursiones enemigas en tierras gondorianas. Pero parecía que este actuaba al igual que la parte corrupta de la orden sombra en el lejano noreste de gondor. Alejado de la autoridad Edrahil aprovechaba para cometer sus fechorías. . Según los informes Edrahil, actuaba o hacía negocios con la resistencia harad y las tropas numeroneanas, un agente doble al servicio del mejor postor. Su misión no era otra que infiltrase en su banda y recopilar toda la información posible para desmantelar su organización. Para ello se en al sviaron a Drecon al sur. El primer paso era intentar cruzar al otro lado de las líneas enemigas, su banda se dedica al contrabando de mercancías y personas. Según la estrategia iría o intentaría ir a Al-kadesh una antigua ciudad estado al sur del desierto del harondor. Si alguien era capaz de conseguir que Drecon alcanzara esa ciudad ese era Edrahil.

Hacía ya mas de tres días que Drecon partió de monk liunk rumbo al dromedario tuerto, la Ultima posada de camino antes de llegar al implacable desierto del harondor. Quizas fuese uno de los desiertos mas pequeños de la tierra media pero no por ello despreciable. El desierto del harondor se había cobrado más piezas que cualquiera de sus hermanos mayores, era un asesino sin piedad y sin escrúpulos, todo aquel que entraba aun estando preparado, se exponía a la muerte. sus pistas empezaban en el dromedario tuerto. Este era un buen lugar de actuación para Edrahil, a una distancia prudencial de Monk liunk cerca del desierto de los haradan y no muy distante del enemigo. Durante el camino sopesaba las consignas de tus superior, si mostraba abiertamente tu curiosidad por Edrahil lo mas seguro es que sospechasen de Drecon a la primera y como consecuencia podría acabar muerto enterrado en el desierto, lo mejor era ser paciente e intentar contactar con alguien que estuviese dispuesto a cruzar las líneas, nadie salvo su organización estaría dispuesto a tal empresa. Durante el trayecto encontró las huellas recientes de cientos de caballos que se dirigen al desierto.
Aunque Drecon no sabía de ningún ejercito hubiese partido de monk liunk.
Se hizo de noche justo en el momento en que en que llegó al Dromedario tuerto. Las huellas de los caballos llevaban directas a la posada y de alli partían nuevamente al desierto. drecon se encaminó a su destino sin mirar atrás
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kang
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MensajeTema: Re: Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor)   Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor) Icon_minitimeDom Ene 10, 2010 2:06 pm

Historia de Adnarión

En una era de cambio, Adnarión, un joven aspirante a la orden de los "Caballeros de Narsil" tenía que pasar la última prueba para acceder a ser miembro de todo derecho de dicha orden.
La Orden de los Caballeros de Narsill era antaño una orden de caballería en la que se pretendía mejorar el mundo, haciendo expertos médicos y mejores soldados. Durante decenios había sido una orden militar castrense. Pero con el reciente auge de la "Nueva Religión" del Santo Padre, la orden tuvo que reinventarse a sí misma. De esta forma pasó a ser una Orden Religioso-Militar, si bien no cumplían con demasiados votos religiosos, más bien modificaron su código de honor a una serie de votos, como el de darse a los demás, sembrar el bien y la justicia, etc; eso sí, también se vieron obligados a añadir votos como el de rezo y expandir la palabra del Santo Padre, si bien no contaba con votos como el de pobreza o castidad, de momento.
Adnarión había pasado las pruebas de acceso a dicha Orden, pero era un aspirante, un novicio, aún no era un caballero, para ello tenía que pasar una última prueba que demostrase podía acceder a la orden como caballero y seguir aprendiendo y difundiendo los axiomas de la Orden.
La prueba no era otra que salir del castillo y volver con al menos diez piezas de oro para la causa, una prueba de haber salvado una vida y un caballo propio.
Con este bagaje Adnarión salía al mundo exterior, tras haber aprendido unos conocimientos básicos de lucha, medicina y cirugía.
Adnarión era uno de esos muchos niños benjamines de una familia de la baja nobleza, cuya familia dejaba en una orden militar o religiosa para sacar provecho de ellos, y que no fuesen una carga económica para su familia. Andarión era el menor de tres hermanos de la familia de los Scarath; su padre era un hombre noble que recaudaba los impuestos de las tierras asignadas. Pero un día mientras transportaban los impuestos anuales sufrió un robo, por lo que para no perder su honor, tuvo que pagar con sus propios bienes y tierras, por lo que acabó arruinado y se vió obligado a emigrar a otras tierras exentas de impuestos y donde gobernar con mano dura. Arruinada, la familia Scarath se vió obligada a prescindir del benjamin de la familia, Adnarión.
El muchacho conservaba con orgullo un anillo con el escudo de la familia, un escudo romboide dividido en cuatro cuadros, el superior derecho e inferior izquierdo azules, el superior izquierdo e inferior derecho blancos. En medio, una corona atravesada verticalmente por una espada. Eran los colores familiares, con el símbolo de defender la corona.
Adnarión Scarath, de la familia de los Scarath, gente orgullosa, con gran espíritu de la dignidad, el honor y la justicia. Los nobles habían nacido nobles para ayudar a los demás, para mejorar el mundo.
Adnarión Scarath salía al mundo con tres objetivos a corto plazo; diez monedas de oro, un acto de honor y un caballo propio.
Y otro dos a largo plazo, entrar en la orden de los caballeros de Narsil y hacer sentirse orgullo a su padre para recuperar el honor perdido.
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MensajeTema: Re: Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor)   Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor) Icon_minitimeMar Ene 12, 2010 8:53 pm

Historia de Suhza


Tal-Rasha era una tribu nómada del Harad dedicada la cría y doma de caballos. Eran famosos sus caballos por su color negro azabache y su resistencia sin igual a las condiciones más extremas. Esa era la dedicación máxima de todos sus integrantes.

Qassar, era conocido por todos como un gran juglar, su música y sus cantos animaban las duras noches del desierto. Su mujer Jahzeera era una gran herbolaria, que se encargaba de recolectar hierbas medicinales para la preparación de los brebajes y ungüentos del Gran Chaman Médico de la tribu.

El hijo de ambos era un desgarbado chico de 11 años que se pasaba el día dando disgustos a sus padres, pues su mayor ilusión era desaparecer y pasear por el desierto junto a su tío Bashir, que tan solo era dos años mayor que él.

Suhza, que así se llamaba el niño, sufrió un tremendo shock con la muerte de su tío y mejor amigo. En una de sus muchas excursiones, decidieron adentrarse en el Valle de la Muerte Silenciosa, aquel era uno de los lugares más peligrosos del desierto, era tremendamente fácil perderse por la falta total de referencias y el único sonido que allí se escuchaba era el del viento. Se perdieron, la falta de agua y alimentos les hizo beber agua de un cactus que resultó ser un veneno mortal, la mayor constitución física de Suhza lo hizo aguantar más, pero su Bashir no lo aguantó y pereció en la travesura. Este fue un duro golpe para el muchacho, jamás lo superó.

El guía de las arenas, que así se hacía llamar, miraba aquella mañana al horizonte cuando vio como una inmensa tormenta de arena se acercaba en dirección al campamento. Era un espectáculo con el cual disfrutaba, pero no tardó en ir a alertar a los suyos, la respuesta de su padre fue muy extraña y sorprendente, lo montó en el mejor de los caballos que tenía y le dijo:

- Hijo mío, guarda silencio un momento y escucha la tormenta.

Suhza hizo caso a su padre y noto como la tormenta no hacía su típico sonido de silbidos, parecía el trote de una muchedumbre.

Qassar se puso a tocar el laúd y azotó el caballo que corrió con furia en dirección opuesta a la tormenta. Al llegar a lo alto de una duna, Suhza paró el caballo y vio como aquella gran tormenta se transformaba en un innumerable ejercito que saqueaba, violaba y mataba por doquier para poder robar los caballos.

Desvanecido y muy debilitado, se despertó tumbado en una cama bajo techo, frente a él, una figura dunedain que se interesó por su estado:

-
¿Cómo te encuentras muchacho?- le pregunto – Eres un chico fuerte, pocos habrían aguantado lo que tú.
- Me duele todo, no recuerdo nada, ¿dónde mierda estoy?

Se mostraba incoherente, lo cual era lógico, dado su deteriorado estado de salud.

- Mi nombre es Trebor; ¿cuál es el tuyo?
- Suhza solían llamarme, pero… no recuerdo quien exactamente.
- Descansa, llevas varios días inconsciente.

Así hizo, desde aquí pasaron varios años juntos en los cuales Suhza aprendió mucho de Trebor, lo único que no logró aprender eran formas de comportamiento, lo cual le traía de cabeza, venía de una familia noble venida a menos. Sus lazos se estrecharon tanto que se consideraban entre si casi como hermanos.


Última edición por Suhza el Vie Abr 30, 2010 3:25 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: hoja de personaje de kile   Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor) Icon_minitimeJue Ene 14, 2010 3:09 pm

Historia de kile

En la sociedad feudal de finales de la quinta edad la sociedad de Rhovanión estaba estratificada en un sistema de clanes. Cada clan controlaba una región y aportaba un numero regular de soldados y caballos al imperio a cambio de la soberanía de las tierras del clan. Poco a poco las creencias del bosque negro se fueron se fueron integrando con la ascentral cultura de los valar. Los espíritus del bosque o totens se mezclaron con los antiguos dioses, pequeñas deidades que protegían a los hombres cada clan tenía su propio toten protector el del clan de kile era el lobo.
Kile creció y vivió en pleno Rhovanión. Era el mayor de 4 hermanos y durante toda su vida se había dedicado a los caballos. Su padre herrador y mamporrero era muy solicitado y se ganaba bien la vida, también tenía una pequeña pero buena manada de caballos. A los diecisiete años como el mayor de los cuatro hermanos tuvo que emprender la marcha al campamento militar. Si sobrevivía durante cinco años podría regresar a su hogar como veterano. pero la fortuna sonreiría a Kile a pesar de de ser destinado a la cruenta guerra del norte apenas si tuvo alguna herida de guerra que lo incapacitase. Destinado a cuerpo de caballería ligera como explorador y mensajero apenas si tuvo que combatir hasta que llegó la gran batalla de Forochel. El grueso del ejercito logatigh se topó de frente con el ejercito imperial. El mismisimo emperador en persona conducía al ejército de gondor y estaba dispuesto a acabar con la invasión el mismo. La batalla fue de las mas cruentas de toda la guerra, durante tres días los hombres derramaron ríos de sangre y solo al final el poder logatigh fue doblegado.
Tras la batalla y el horror kile contemplo a mas de diez mil hombres muertos o malheridos, caballos destrozados, pero lo peor fueron los quejidos, un llanto incesante coreado por el hombre de negro. Aquello era peor incluso que la propia batalla, donde la adrenalina calma o enmascara al terror, pero aquel sufrimiento incesante era capaz de volver loco a cualquiera, la gloria era sepultada por el horror, ninguno que hubiese contemplado aquello volvería a ser el mismo. Ahora comprendía a los guerreros que volvían de la guerra. ninguno volvía con la alegría con la que se iba, pensado que se iba a convertir en un héroe regresaba hecho un hombre duro y profundo, con una herida en el alma. Muchos eran los que volcaban las pesadillas en el fondo de un baso de vino.
Kile regresó de la guerra a su pueblo para encontrarse con otra batalla, mas cruel, mas oscura y peligrosa, se encontró cara a cara con la muerte silenciosa, la gran plaga de la quinta edad. Un asesino sin escrúpulos, simplemente la gran muerte

hoja de personaje

Atributos A
Proficiencias B
habilidades C
clase social D

-Atributos
social 3
astucia 6
voluntad 4
percepción 4
aptitud mental 5
fuerza 7
agilidad 6
dureza 5
resistencia 4
salud 4

-proficienias B
espada y escudo 6( proficiencias) + 6 reflejos + 1 raza= 13
por defecto quiero e2 y lanza.
arco 3 +(proficiencias) + 5( punteria) +1 de raza= 9

-puntos espirituales
destino: encontrar un antidoto contra la plaga 1
determinación: sobrevivir 1
fe: los valar 1
pasión: descubrir tesoros. 1
conciencia:eliminar la basura .1

Profesión soldado de caballería/explorador
-habilidades opción c
soldado/ explorador
faltan las habilidades

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Última edición por kang el Dom Ene 24, 2010 10:09 am, editado 6 veces
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MensajeTema: Re: Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor)   Historias de los personajes(Todos los Pjs de la Aventura de Harondor) Icon_minitimeJue Ene 14, 2010 5:03 pm

no tengo las hojas delante , pero aparentemente esta bien y apto. Te faltan los puntos espirituales segun veo...
Os dais cuenta que una vez que te haces con el sistema se hacen Pjs en cuestion de excasos minutos y ademas completitos.
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